Telecomunicaciones | Noticias | 10 AGO 2017

El tráfico de datos de realidad virtual inalámbricos crecerá más del 650% en 4 años

La Realidad Virtual generará 21.000 petabytes de tráfico de datos inálambricos adicionales de tráfico para 2021, equivalente a más de 3.000 millones de horas de transmisión de vídeo de 4K.
iss realidad virtual
I.Campo

Un nuevo informe de Juniper Research sobre Realidad Virtual pronostica que el consumo de datos VR inalámbricos (basados ​​en teléfonos inteligentes y autónomos) crecerá más de 650% en los próximos 4 años, desde casi 2.800PB (Petabytes) en 2017 a más de 21.000PB en 2021.

La nueva investigación, Virtual Reality Markets: Hardware, Content & Accessories 2017-2022, encontró que el consumo de datos alcanzará más de 28.000PB cuando se combina con el tráfico generado por auriculares VR atados a PCs y consolas.

La demanda de datos: un desafío creciente

RV requiere velocidades de datos rápidas para transmitir contenido eficazmente y, para 2021, la demanda de datos de cada dispositivo RV se espera que supere la de 4K, de acuerdo con Juniper. Esto será impulsado por la necesidad de una mayor calidad de imagen y velocidades de fotogramas, un problema en desarrollo a medida que VR se vuelve más corriente.

Con el fin de hacer más accesible RV, el informe Juniper recomienda traer a los operadores de red y proveedores de banda ancha en la conversación de normas RV ahora. Juniper argumenta que la futura demanda de datos debe tenerse en cuenta al considerar especificaciones como la velocidad mínima de fotogramas y la resolución. Además, las tecnologías que reducen la cantidad de procesamiento de datos necesitan ser desplegadas y llegar a ser universales.

¿RV social?

La investigación también encontró que la RV social está en aumento. Facebook y WeChat están desarrollando plataformas VR y varios juegos de VR, especialmente Star Trek: Bridge Crew, tienen elementos sociales. Estas plataformas están diseñadas para atraer a más usuarios al ecosistema VR ofreciendo nuevas interacciones sociales.

El libro blanco, How Oculus Killed VR Development & How to Fix It, está disponible para descargar desde el sitio web de Juniper Research junto con más detalles de la nueva investigación.

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