realidad virtual


Qualcomm anuncia soporte para experiencias de realidad virtual de próxima generación Noticias 22 MAR 2018

Qualcomm Snapdragon 845 Mobile VR Platform ayuda a los desarrolladores de aplicaciones móviles de realidad virtual a crear experiencias de realidad virtual verdaderamente inme...(Más info)

El tráfico de datos de realidad virtual inalámbricos crecerá más del 650% en 4 años Noticias 10 AGO 2017

La Realidad Virtual generará 21.000 petabytes de tráfico de datos inálambricos adicionales de tráfico para 2021, equivalente a más de 3.000 millones de horas de transmisión de...(Más info)

Zenfone AR de Asus ofrece realidad aumentada y realidad virtual por 648 dólares Noticias 07 AGO 2017

Cuando Asus dio a conocer su intención de lanzar Zenfone AR en el CES, ofreció algo que ningún otro teléfono tenía: realidad aumentada (AR) y capacidades de realidad virtual (...(Más info)

Facebook cierra su conferencia anual apostando por la conectividad, inteligencia artificial y realidad virtual Noticias 20 ABR 2017

Durante la conferencia anual de Facebook, F8 2017, la compañía señaló las tres tecnologías que serán fundamentales en los próximos 10 años: conectividad, inteligencia artifici...(Más info)

'Streaming' y producciones en realidad virtual, entre las tendencias en multimedia digital para 2017 Noticias 20 ENE 2017

John Bishop, Chief Technology Officer para multimedia de Akamai Technologies, comparte sus predicciones para el sector de medios en 2017.(Más info)

Qué veremos en las redes empresariales en 2017 Noticias 21 DIC 2016

Rediseño WAN, Internet de las cosas, SDN y otros cambios de red se sitúan entre las principales tendencias para el próximo año, según un grupo de expertos de Cisco.(Más info)

Los 6 sectores más favorecidos por la realidad virtual Noticias 19 OCT 2016

Turismo, retail, inmobiliario, salud, empresa y juegos, son los sectores que van a beneficiarse antes de esta tecnología(Más info)

Primera solución de realidad virtual para la empresa de sngular Noticias 30 AGO 2016

Dos meses después de poner en marcha su división de realidad virtual, sngular ha concluido un proyecto de I+D que permitirá a las empresas obtener datos en tiempo real sobre l...(Más info)

AMETIC y el ICEX impulsan el mercado de Internet 3D en España Noticias 27 JUN 2016

Fruto del trabajo de una de sus comisiones, AMETIC (con el apoyo del ICEX) ha creado una plataforma para dar a conocer la capacidad de la oferta española de la industria Inter...(Más info)

Primera demostración de servicios VR en tiempo real sobre 5G Noticias 03 JUN 2016

ZTE ha realizado la primera demostración a nivel mundial del uso de servicios VR basados en tecnología 5G inalámbrica en tiempo real. La ha llevado durante una feria sobre inn...(Más info)

Las oportunidades de la realidad virtual, a examen en DealerWorld digital Noticias 01 JUN 2016

Una nueva edición de DealerWorld nos acerca toda la actualidad del Canal así como las nuevas oportunidades que surgen con la llegada de nuevas tecnologías. En esta ocasión, to...(Más info)

Realidad virtual e inteligencia artificial, ejes del primer día de Google I/O Noticias 19 MAY 2016

Son muchas las novedades que ha mostrado Google en el primer día de su conferencia anual para desarrolladores. Entre lo más destacado, un asistente conversacional basado en su...(Más info)

La realidad virtual, IoT y el geoposicionamiento de datos se abren hueco en Zinc Shower Noticias 18 MAY 2016

El jueves y el viernes tendrá lugar en Madrid la cuarta edición de Zinc Shower, un evento de transformación creativa. 80 proyectos emprendedores, 50 inversores y más de 150 po...(Más info)

La realidad aumentada se impondrá en la empresa; la virtual, entre los consumidores Noticias 04 MAY 2016

Las gafas de realidad aumentada (AR) podrían generar un mercado de 46.000 millones de dólares en cinco años, mientras que los cascos de realidad virtual (VR) moverían alrededo...(Más info)

El hardware de realidad virtual, ante su gran año Noticias 22 ABR 2016

Este 2016 será el año del despegue para el hardware de VR, con unas cifras estimadas de casi 10 millones de unidades (9,6). Samsung, Sony, HTC, y Oculus Rift lograrán unos ing...(Más info)