Realidad Aumentada
Qualcomm Snapdragon 845 Mobile VR Platform ayuda a los desarrolladores de aplicaciones móviles de realidad virtual a crear experiencias de realidad virtual verdaderamente inme...(Más info)
Con la tecnología MEC e infraestructura virtualizada Vodafone reduce a menos de la mitad el retardo al enviar contenidos de realidad virtual en tiempo real.(Más info)
Buscando combinar espacios físicos y digitales, Google ha lanzado una beta SDK para realidad aumentada, llamado ARCore, que se centra en llevar la realidad aumentada (AR) a lo...(Más info)
Cuando Asus dio a conocer su intención de lanzar Zenfone AR en el CES, ofreció algo que ningún otro teléfono tenía: realidad aumentada (AR) y capacidades de realidad virtual (...(Más info)
Durante la conferencia anual de Facebook, F8 2017, la compañía señaló las tres tecnologías que serán fundamentales en los próximos 10 años: conectividad, inteligencia artifici...(Más info)
Turismo, retail, inmobiliario, salud, empresa y juegos, son los sectores que van a beneficiarse antes de esta tecnología(Más info)
El mercado de realidad aumentada verá en el entorno profesional su gran oportunidad, por encima del ahora más activo mundo del consumo. Un nuevo estudio de Juniper Research ad...(Más info)
Intel está desarrollando unas gafas inteligentes de realidad aumentada sobre la que puede dar detalles en su evento para desarrolladores IDF del mes próximo. Parece ser que se...(Más info)
La realidad aumentada (AR en sus siglas inglesas) vivirá una auténtica explosion en los entornos empresariales en los próximos cinco años, a medida que la tecnología añada fun...(Más info)
TeamViewer y Osterhout Design Group (ODG) han llegado a un acuerdo por el que TeamViewer ofrecerá soporte remoto, a través de su software QuickSupport, a las gafas inteligente...(Más info)
Fruto del trabajo de una de sus comisiones, AMETIC (con el apoyo del ICEX) ha creado una plataforma para dar a conocer la capacidad de la oferta española de la industria Inter...(Más info)
La necesidad de mantener interacciones naturales entre los dispositivos entre las personas y sus dispositivos crece a medida que confiamos más en ellos. ABI Research predice q...(Más info)
Las gafas de realidad aumentada (AR) podrían generar un mercado de 46.000 millones de dólares en cinco años, mientras que los cascos de realidad virtual (VR) moverían alrededo...(Más info)
Este 2016 será el año del despegue para el hardware de VR, con unas cifras estimadas de casi 10 millones de unidades (9,6). Samsung, Sony, HTC, y Oculus Rift lograrán unos ing...(Más info)
La compañía acaba de crear la unidad de negocio s|XR para llevar la realidad virtual a la empresa. La división ya trabaja en los primeros desarrollos, que llegarán al mercado ...(Más info)
Orange aprovechará el Mobile World Congress para probar la emisión de contenidos en realidad virtual en formato de televisión, tanto en directo como previamente grabados, a tr...(Más info)