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Industria abre consulta pública sobre las ayudas de I+D+i al sector de videojuegos

La Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información del Ministerio de Industria ha lanzado una consulta pública para definir las características de la convocatoria de ayudas a la I+D+i dirigida al sector del videojuego. Es la primera vez que se realiza este tipo de consulta en este sector tecnológico.

predicciones videojuego

En esta consulta, el Ministerio de Industria solicita a todos los agentes interesados sus opiniones motivadas con el fin de hacer más efectivo el uso de los recursos públicos dirigidos a impulsar un sector altamente tecnológico como es el de los videojuegos y lograr un mayor impacto de las políticas públicas diseñadas. Así, por ejemplo, en la consulta pública se detalla la definición de proyecto que se prevé emplear en la convocatoria, los conceptos subvencionables, los umbrales mínimos de los proyectos o las modalidades de ayuda y garantías que se exigirán a los potenciales beneficiarios de dichas ayudas.

 

La consulta pública se podrá localizar en la web del Ministerio de Industria, así como en la de la Agenda Digital para España y los comentarios deberán remitirse antes del 16 de abril de 2014 a la siguiente dirección de correo electrónico secretariacontenidos@minetur.es. Una vez obtenidas y analizadas las aportaciones de la consulta pública, está previsto que la convocatoria salga el próximo mes de mayo y el primer desembolso correspondiente al ejercicio presupuestario pueda realizarse en el último trimestre de 2014.

 

Esta convocatoria, que supondrán las primeras ayudas específicas para el sector del videojuego por parte del Ministerio de Industria, Energía y Turismo, se enmarca dentro del Plan de Impulso de la Economía Digital y los Contenidos Digitales integrado dentro de la Agenda Digital para España aprobada por el Consejo de Ministros en febrero de 2013.

 

De acuerdo con el “Estudio de la Economía Digital: los contenidos y los servicios digitales”, elaborado por Ametic y PwC, el mercado de los videojuegos contribuyó en 2011 a la industria de los contenidos digitales en 890 millones de euros, cifra que sitúa a este segmento entre los principales de este negocio. En el origen de estos contenidos se encuentra su desarrollo, actividad que en 2011 contribuyó con 112 millones de euros a la industria de los contenidos digitales. 



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Fernando Rubio Román, CTO de Microsoft España. TECNOLOGÍA
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